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  • flash player 9 垃圾收集器

    post by onelong / 2010-3-28 5:14 Sunday [业界]

    ActionScript3.0,引入AVM2之后,ActionScript3.0在执行速度上有了很大提高,所以使支持更复杂的组件成为可能。它引入了E4Xsocketsbyte 数组对象、新的显示列表模型、正则表达式、正式化的事件和错误模型以及其它特性,它是一个令人炫目的大杂烩。巨大的能力意味着巨大的责任,这对ActionScript3.0来说一点没错。引入这些新控件带来一个副作用:垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾等假设。也就是说Flash开发者转到ActionScript3.0之后需要对关于垃圾收集如何工作以及如何编程使其工作更加有效具备较深入的理解。没有这方面的知识,即使创建一个看起来很简单的游戏或应用程序也会出现SWF文件内存泄露、耗光所有系统资源(CPU/内存)导致系统挂起甚至机器重启。  要理解如何优化你的ActionScript3.0代码,你首先要理解垃圾收集器如何在FlashPlayer 9中工作。Flash有两种方法来查找非活动对象并移除它们。 
    关于垃圾收集器  垃圾收集器是一个后台进程它负责回收程序中不再使用的对象占用的内存。非活动对象就是不再有任何其他活动对象引用它。为便于理解这个概念,有一点非常重要,就是要意识到除了非原生类型(Boolean, String, Number, uint, int除外),你总是通过一个句柄访问对象,而非对象本身。当你删除一个变量其实就是删除一个引用,而非对象本身。  以下代码很容易说明这一点:   ActionScript代码

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