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  • acstionscript3动画的实用公式

    post by onelong / 2010-3-31 2:29 Wednesday [MXML/ActionScript3.0]

    基础三角函数的计算:
    角的正弦值 = 对边 / 斜边
    角的余弦值 = 邻边 / 斜边
    角的正切值 = 对边 / 邻边

    弧度转换为角度以及角度转换为弧度:
    弧度 = 角度 * Math.PI / 180
    角度 = 弧度 * 180 / Math.PI

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  • Flash Player 10

    post by onelong / 2010-3-18 19:31 Thursday [业界]

    Adobe声称Flash Player 10可以带来“颠覆性的网络视觉体验”,这并不夸张。开发人员现在可以尽情地使用3D效果、自定义的图形滤镜和效果、打印级别的文字渲染引擎、增强的绘图和声音API接口等等,而最重要的是,这一切都不会明显加重CPU的负担,因为Flash Player 10支持GPGPU通用计算加速。

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  • Flash Player 9

    post by onelong / 2010-3-18 19:28 Thursday [业界]

    Flash Player 9
     战略
    ActionScript 3.0
    ActionScript 是在 Adobe® Flash® Player 运行时环境中使用的、功能强大的面向对象的编程语言。 ActionScript 3.0 在用于脚本撰写的国际标准化编程语言 ECMAScript 的基础之上,对该语言做了进一步的改进,可为开发人员提供用于丰富 Internet 应用程序 (RIA) 的可靠的编程模型。 开发人员可以获得卓越的性能并简化开发过程,便于利用非常复杂的应用程序、大的数据集和面向对象的、可重复使用的基本代码。 ActionScript 3.0 在 Flash Player 9 中新的 ActionScript 虚拟机 (AVM2) 内执行,可为下一代 RIA 带来性能突破。
    ActionScript 3.0 符合 ECMAScript 第 3 版 (ECMA-262) 标准。
    ECMAScript for XML (E4X) 可让用户使用熟悉的语法轻松处理 XML 文档。 
    正则表达式可节省字符串搜索和操作程序的编码时间。 
    DOM 级别 3 事件通过使用标准的 W3C 事件模型可帮助开发人员更好地维护面向对象的代码。 
    命名空间和包可改进代码组织并支持逻辑应用程序结构。 
    增强的调试和配置数据可减少测试时间并有助于将 Flash 应用程序集成到自动化测试环境中。 
    改进的错误处理方法和异常可让用户开发更安全、可靠的应用程序。 

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