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  • Android平台的可选API

    post by onelong / 2010-7-12 7:53 Monday [android]

    Android平台适用于各种各样的手机,从最低端的普通手机直到最高端的智能手机。核心的Android API在每部手机上都可使用,但仍然有一些API接口有一些特别的适用范围,这就是所谓的"可选API"。这些API之所以是"可选的",主要是因为一个手持设备并不一定要完全支持这类API,甚至于完全不支持。例如,一个手持设备可能没有GPS或Wi-Fi的硬件。在这个条件下,这类功能的API仍然存在,但不会以相同的方式来工作。例如Location API仍然在没有GPS的设备上存在,但极有可能完全没有安装功能提供者,意味着这类API就不能有效地使用。

    (1)Wi-Fi API

    Wi-Fi API为应用程序提供了一种与那些带有Wi-Fi网络接口的底层无线堆栈相互交流的手段。几乎所有的请求设备信息都是可利用的,包括网络的连接速度、IP地址、当前状态等,还有一些其他可用的网络信息。一些可用的交互操作包括扫描、添加、保存、结束和发起连接等。Wi-Fi API包含在android.net.wifi包中。

    (2)位置服务(Location-Based Services)

    位置服务允许软件获取手机当前的位置信息。这包括从全球定位系统卫星上获取地理位置,但相关信息不限于此。例如,未来其他定位系统可能会运营,届时其相应的API接口也会加入到系统中。位置服务的API包含在android.location 包中。

    (3)多媒体API(Media API)

    多媒体API主要用于播放媒体文件。这同时包括对音频(如播放MP3或其他音乐文件以及游戏声音效果等)和视频(如播放从网上下载的视频)的支持,并支持"播放URI地址"(URI即统一资源识别地址)模式--在网络上直接播放的流媒体。从技术上来说,多媒体API并不是"可选的",因为它总是要用到。但是不同的硬件环境上可能有不同的编/解码的硬件机制,因而它又是"可选的"。多媒体API位于 android.media包中。

    (4)基于OpenGL的3D图形(3D Graphics with OpenGL)

    Android的主要用户接口框架是一个典型的面向控件的类继承系统,在它下面是一种非常快的2D和3D组合的图形引擎,并且支持硬件加速。用来访问平台3D功能的API接口是OpenGL ES API。与多媒体API一样,OpenGL也不是严格意义上的"可选",因为这些API会总是存在并且实现那些固定的功能。但是,一些设备可能有硬件加速环节,使用它的时候就会影响应用程序的性能。OpenGL的API在 android.opengl包中可以看到。
     

    标签: android
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